'Dawn of Man', un videojoc per descobrir els nostres orígens

Imatge del videojoc 'Down of Man'
Imatge del videojoc 'Down of Man' Madruga Works

Un dels gèneres més habituals en els videojocs són els anomenats city-builders, dedicats a la creació, l’expansió i la supervivència d’una ciutat o d’una civilització. A diferència de la majoria d’aquests jocs històrics, situats a l’edat mitjana, Dawn of Man ens porta fins als orígens de la humanitat proposant-nos la descoberta de les diferents etapes de la prehistòria. I tot, en primeríssima persona.

Amb un títol anglòfon que evoca l’albada de l’ésser humà, Dawn of Man, desenvolupat per l’empresa gallega Madruga Works, és una aventura que ens vol donar a conèixer, de manera entretinguda, les diferents fases de la prehistòria. L’objectiu és construir un assentament de colons que cal conduir des del paleolític fins a la darrera edat dels metalls. La idea és aconseguir que la colònia sobrevisqui, s’expandeixi i evolucioni igual com ho van fer els nostres avantpassats.

Les preocupacions inicials del joc són, doncs, garantir la provisió constant d’aigua, d’aliments i de vestimentes, ja que, en un principi, els habitants de l’assentament viuen en tendes de campanya fetes amb pells d’animals, s’alimenten de peix cru, carn i fruita, i tenen unes eines rudimentàries. En resum, el context propi d’una societat caçadora i recol·lectora. L’evolució a través de les diferents etapes condueix el jugador a descobrir innovacions transcendentals per a l’evolució humana, com ara la canya de pescar, el fil de lli, l’arada, la domesticació dels animals o l’extracció mineral de roques per tal de construir estructures de pedra.

Els secrets del clima

Tal com els passava als primers pobladors, els jugadors de Dawn of Man s’han d’enfrontar amb grans catàstrofes naturals, però també amb els atacs d’animals que pretenen assaltar i destruir la seva colònia. L’aspecte climatològic té una funció clau en el desenvolupament del joc. L’hivern és especialment cru i si es vol sobreviure cal guardar provisions.

L’èxit de Dawn of Man ha propiciat que, des que va sortir, el març del 2019, se n’hagin multiplicat les ampliacions, que permeten noves activitats, com construir estructures megalítiques, enterrar els difunts, fabricar escuts i armadures i, fins i tot, crear una formatgeria que dona inici a una tímida activitat comercial.

En resum, un joc original i una temàtica gens habitual en el món dels videojocs.

Morir a la prehistòria

Dawn of Man fa passar els habitants de l’assentament que el jugador controla per les diferents etapes de l’existència humana: la infantesa, l’edat adulta i la vellesa. Totes, amb les diferents habilitats que comporten per a la vida en societat. Una de les qüestions més interessants és saber de què morien els humans durant la prehistòria: podien fer-ho de vells, com passa avui, però era força habitual que les defuncions es deguessin a la deshidratació, la fam, una hipotèrmia o l’atac d’algun animal salvatge.

Aquest article es va publicar en el número 234 del Sàpiens (setembre 2021)